Archives de Tag: interactive

Numbercult || Cycles 720

Cycles 720 est un séquenceur audiovisuel hybride construit avec VVVV,  Ableton Live et un patch M4L personnalisé.
Les interactions de cercles et de lignes sont déclenchées par des percussions : le rythme et le swing sont dictées par la taille, le nombre de cercles, leur degré de séparation, l’orientation et l’élasticité de chaque collision.

A propos : Numbercult est une bannière pour le travail de Craig Allan. Il explore actuellement la communication entre le son abstrait et le monde visuel en utilisant des installations audiovisuelles immersives en temps réel, des sculptures numériques interactives proche du  spectacle vivant. Il se spécialise dans la production de musique, le design sonore et  l’art génératif en temps réel pour les environnements médiatiques de grande envergure. Il a fondé le label eponymousnumbercult et a participé à l’émergence de la musique électronique sous le nom Rei Loci.

 

 

 

cyc

Cycles 720 is an hybrid visual/audio sequencer built using VVVV and Ableton Live with a custom M4L patch.

Circle/Line interactions trigger percussion: rhythm and swing are dictated by the size, number of circles, their degree of separation, orientation and elasticity of each collision.

About : Numbercult is a banner for the work of Craig Allan. He currently explore comunication between abstract sound and visual worlds. Using realtime immersive audiovisual installations, interactive digital scultptures and live performances. He specialises in music production, sound design and real-time generative graphics for large scale media environments. He founded the eponymousnumbercult record label and have released acclaimed electronic dance music on esteemed record labels around the globe under the moniker Rei Loci.

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Random International || Rain Room

Rain Room, 2012

Eau, moulé par injection tuiles, électrovannes, régulateurs de pression, des logiciels personnalisés, photo 3D de suivi, cadres en bois, poutrelles en acier, système de gestion hydraulique, plancher râpé
100sqrm
barbacane

vidéo  : Gramafilm

musique : Max Richter

Rain Room a été rendue possible grâce au généreux soutien de Maxime Frankel et la Fondation Stuart.
Rain Room est un champ de cent mètres carrés où de l’eau tombant et où il est possible de marcher à travers sans être trempé.

rAndom International a été fondée par Stuart Wood, Flo Ortkrass et Hannes Koch en 2002. Le studio a été mis en place pour élargir la perspective de la pratique artistique contemporaine. Travaillant à partir des franges d’art, du design, de la science et de l’architecture, rAndom International développe des projets et des installations qui réinterprète le côté «froid» de la nature numérique et met l’accent sur l’interaction entre l’animé (public) et l’inanimé (objet), ce qui porte les deux dans une relation de puissance de rendement. Le travail de l’atelier a remporté de nombreux prix dans les domaines de l’art, l’architecture et le design. rAndom sont représentés par Carpenters Workshop Gallery à Londres.

rAndom International was founded by Stuart Wood, Flo Ortkrass and Hannes Koch in 2002. The studio was set up to extend the perspective of contemporary artistic practice. Working from the fringes of art, design, science and architecture, rAndom develop projects and installations that re-interpret the ‘cold’ nature of digital-based work and emphasise the interaction between the animate (audience) and the inanimate (object), bringing the two into a powerful relationship of performance. The studio’s work has won many awards in the fields art, architecture and design. rAndom are represented by Carpenters Workshop Gallery in London.

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Mathieu Rivier @ ECAL || Light Form

Créé par Mathieur Rivier à l’ECAL – Ecole d’art et de design de Lausanne

Ce projet met en œuvre une structure à facettes placé sur un socle pour créer une interaction avec le contenu en le touchant. L’installation permet différentes formes de représentations et d’interactions à explorer avec un écran solide. Pour que la forme devienne une surface de visualisation multi-touch, il était nécessaire de concevoir une forme plastique thermo-formé semi-transparent qui permet la projection et la détection des doigts à l’intérieur de la structure. J’ai ensuite fait une structure en acier soudé qui soutient le système de projection et la détection de la forme. Le logiciel utilisé permet une détection avec un dispositif d’affichage qui est spécifique aux faces et leurs orientations. 

This project implements a faceted structure placed on a plinth to support the content, which permits interaction with the content by touching it. The installation allows different forms of representations and interactions to be explored with a solid display. In order for the shape to become a surface of multi-touch visualisation, it was necessary to design a shape in heat-welded semi-transparent plastic which allows the projection and detection of fingers from inside the structure. I then made a structure in welded steel which supports the system of projection and detection on the shape. 

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CUPPETELLI & MENDOZA || NERVOUS STRUCTURE

Nervous Structures 5

Installation interactive de Annica Cuppetelli et Cristobal Mendoza qui consiste en structure de spandex illuminée par une projection interactive qui réagit aux mouvements des spectateurs.

2011

Nervous Structures est une série d’installations interactives projetées sur des structures de tissu qui réagissent à la présence et au mouvement du spectateur.

 » Notre travail porte sur l’espace, mais nous tentons de répondre à de multiples directions: l’espace entre le réel et le virtuel, entre ce qui existe et ce qui est ignoré, entre le sensuel et le logique, entre nos corps et les structures physiques qui nous entourent . Ainsi, notre travail est également basé sur l’interaction; sans qu’un participant nous considérons nos pièces incomplètes.

Notre travail, c’est aussi l’intersection des disciplines particulières de nos langues. La structuration, la répétition et l’interaction sont des questions qui sont très pertinents à la fois des fibres / mode et la programmation informatique. Ainsi, les résultats de notre collaboration commencer par les points communs que nous avons découvert dans nos spécialités, mais se développent à travers le vocabulaire hybride engendrée par cette boîte de dialogue. »

 

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Waldek Wegrzyn || Electrolibrary

Documentation de diplôme de Waldek Wegrzyn pour l’Académie des Beaux-Arts de Katowice (Pologne), inspiré par El Lissitzky manifeste de 1923.

« Electrolibrary» est un projet qui relie un livre papier personnalisé fait à l’ordinateur, de sorte qu’il peut être utilisé comme une interface d’. Le livre peut être consulté que tout autre livre ordinaire, mais lorsqu’il est connecté à l’ordinateur via USB, par tourner les pages, vous pouvez naviguer sur le site, obtenir des informations supplémentaires, des citations, des films et des animations appropriées pour la page actuellement ouverte.

Musique: Fingerspitzenfuhl de la musique normale

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Changi Airport Group || Kinetic Rain

Dans le cadre de travaux de rénovation de l’aéroport de Singapour,  ART + COM a été chargé de créer une installation : « Kinetic Rain » est composé de deux parties, chacune composée de 608 gouttes de pluie en aluminium léger recouvert de cuivre. Suspendus à des cordes en acier minces au-dessus des deux escaliers opposés, chaque gouttelette est déplacée de façon précise et en apparence flottante par un moteur commandé par ordinateur caché dans le plafond des salles. Les gouttes suivre une de 15 minutes, la chorégraphie de calcul conçu où les deux pièces se déplacent à l’unisson, parfois en miroir, parfois complémentaires et parfois répondre à l’autre.
Vidéo © Changi Airport Group

 

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Camille Scherrer || In the woods

entrevue fait au Mapping Festival en mai 2011

caméras : Jerome Monnot, Vania Jaikin Miyazaki

assistants vidéo : Camille Dedieu, Linda Cavaliero

editing : Jerome Monnot

music :  ‘Behind the sea’ by Possimiste

Camille Scherrer est un designer suisse explorant les intersections entre l’art et la technologie. Elle se concentre sur les installations interactives de réalité augmentée, où l’imagerie numérique flirte avec la réalité perçue. Camille puise son inspiration de la montagne où elle a grandi et a créé son propre univers peuplé d’animaux des bois. Avec son nouveau projet, in the woods, Camille joue avec des ombres d’animaux avec lesquels le public peut converser.
Logiciel : Steve Cardinaux – SIGMASIX

 

 

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