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The Gulf Stream & VJ Ma » au festival Mutek

TGS & VJ MA” @ MUTEK 2012 Le 1er JUIN – PLAY 3

Le festival Mutek présente une scène en l’honneur des talents locaux tournés vers les expérimentations sonores où sont mêlés inspirations krautrock, voyages cosmiques, laboratoires sonores et odysées audio-visuelles. The Gulf Stream & VJ Ma” présenteront leur projet Trajectoires AV en première nord américaine dans le cadre de la session PLAY 3. Ça se passe le 1er juin entre 21h30 et 1h00 et c’est un évènement gratuit.

1er Juin 2012 – entre 21h30 et 1h00

@ Monument National / Studio Hydro-Québec

1182, boul St Laurent

Montréal, Canada

TGS & VJ MA” PRÉSENTENT TRAJECTOIRES AV

Les liens que tissent The Gulf Stream et la vidéaste et conceptrice visuelle Ma » (Marion Carassou-Maillan) remontent à quelques années déjà, alors qu’ils partagent leur première scène en 2010. Partageant un goût pour les mêmes esthétiques, tant visuelle qu’auditive, leurs collaborations qui suivirent sur différents projets laissaient déjà présager Trajectoires AV, leur première création commune.

A travers ce projet ils proposent de faire disparaître les barrières qui se posent entre la création en direct de musique et de video. En partageant les ressources qui leurs sont disponibles, ils construisent le pont numérique nécessaire pour que la création vidéo influence la musique et vice-versa. Dans l’optique d’une prestation utilisant les arts médiatiques comme plateforme, le son comme vecteur et leur créativités comme catalyseur, Trajectoires AV est un plongeon dans une performance immersive, où les acteurs se complètent et où le spectateur est invité à se laisser porter.

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Great films fill rooms

3 films : 1 plan séquence, en temps réel, du mapping & sans post-prod.

Film réalisé pour le Play Station Store.
We were funded by the Video Store of PlayStation® Store  to make a series of movie related videos using ‘Immersive Imaging’ which takes 3D projection mapping as its starting point, but gives the viewer a supercharged experience with the help of the PlayStation Move controller.

In the past, projection mapping worked only from a single, static view point, and thus was very limited. By attaching the PlayStation Move to the camera, we can track projections to screens in real time, enhancing the effect of spatial deformation and false perspective on the projections and allowing viewers to look round (virtual) corners, bend walls, create a hole in the wall, or remove the walls altogether to reveal vast expanses of virtual worlds.

Voici le making of de l’installation :
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